Divekick: การต่อสู้ด้วยปุ่มสองปุ่มที่ปรับปรุงให้เป็นการดวลที่รวดเร็วและมีความเสี่ยงสูง
Divekick ซึ่งพัฒนาโดย Iron Galaxy Studios ลดเกมต่อสู้ให้เหลือเพียงการดวลที่เป็นแกนหลัก โดยใช้การควบคุมที่เล็กน้อยเพื่อเปิดเผยการตัดสินใจ การแข่งขันนั้นสั้นและขับเคลื่อนด้วยการตอบสนอง ซึ่งให้รางวัลกับการจับเวลา การล่อ และการเล่นที่อิงจากการอ่าน มากกว่าการป้อนข้อมูลที่ซับซ้อน รุ่น PlayStation 4 รวมตัวละครเพิ่มเติมและการจับคู่แบบออนไลน์พร้อมการสนับสนุนการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม ผู้เล่นที่แข่งขันและผู้มาใหม่ที่สนใจต่างเข้าถึงพื้นฐานเชิงกลยุทธ์ได้โดยไม่ต้องจำคอมโบที่ยาวนาน
คุณเข้าสู่การดวลแบบไบนารีซึ่งการเคลื่อนไหวและการตั้งเวลาตัดสินรอบ
ดังนั้น เกมจึงเปลี่ยนการป้อนข้อมูลทิศทางเป็นปุ่มสองปุ่ม คือ Dive และ Kick และเปลี่ยนการแลกเปลี่ยนแต่ละครั้งให้เป็นการทดสอบตำแหน่งและเจตนา การกด Dive จะทำให้กระโดดแนวตั้ง Kick จะเปลี่ยนทิศทางกลางอากาศ และการเตะที่พื้นจะทำให้เกิดการกระโดดถอยหลังเพื่อสร้างระยะห่าง ข้อจำกัดเหล่านั้นบังคับให้ผู้เล่นต้องคิดในมุมและช่วงเวลา เพราะทุกการเลือกมีผลกระทบทางพื้นที่ในทันที
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ใช่; การเล่นออนไลน์ขึ้นอยู่กับเครือข่ายที่ขับเคลื่อนโดย GGPO โดยมีการจับคู่ที่จัดอันดับและแบบไม่เป็นทางการซึ่งออกแบบมาเพื่อลดการหน่วงในระหว่างการแลกเปลี่ยนที่แน่นหนา การปล่อย PlayStation 4 ได้รับการติดป้ายว่า Addition Edition พร้อมการเปลี่ยนแปลงสมดุลก่อนหน้านี้และตัวละครเพิ่มเติม และรองรับการเล่นข้ามกับแพลตฟอร์ม PlayStation รุ่นเก่า องค์ประกอบเหล่านั้นมีเป้าหมายเพื่อให้การแข่งขันมีความรวดเร็วและสม่ำเสมอ ไม่ว่าคุณจะรอเล่นแบบจัดอันดับหรือชุดที่เป็นมิตร
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอเป็นสไตล์ 2D ที่กระชับซึ่งเน้นที่เงาของตัวละครและเส้นโค้งการโจมตีที่อ่านได้ ในขณะที่สคริปต์และบรรทัดเสียงจะเน้นไปที่การล้อเลียนวัฒนธรรมเกมต่อสู้ ตัวละครแต่ละตัวมีการแนะนำ การแลกเปลี่ยนคู่แข่ง และตอนจบ ซึ่งเพิ่มบุคลิกภาพระหว่างรอบสั้น ๆ อินเทอร์เฟซจะทำให้ข้อมูลการแข่งขันมุ่งเน้นไปที่ตัวจับเวลาและมิเตอร์ ทำให้การแสดงผลมีความยุ่งเหยิงน้อย
มันยากไหมที่จะเริ่มต้น?
ผู้เล่นใหม่สามารถข้ามอุปสรรคในการดำเนินการได้เพราะการป้อนข้อมูลมีน้อย แต่ทักษะมาจากการตั้งเวลาและการอ่านจิตวิทยาแทนที่จะเป็นคอมโบที่ซับซ้อน Kick Meter และ Kick Factor ชั่วคราวจะเปลี่ยนการเคลื่อนไหวและความเร็วเมื่อเต็ม และกฎการกระทบกระเทือนสามารถทำให้ผู้ชนะช็อกในตอนเริ่มรอบ เปลี่ยนกลยุทธ์ระหว่างรอบ ผู้เล่นในทัวร์นาเมนต์ชื่นชมความลึกที่เกิดขึ้นเมื่อระบบเหล่านั้นถูกควบคุม
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชั่นแรก?
รอบสั้น ๆ ที่เด็ดขาดทำให้การฝึกซ้อมมีประสิทธิภาพและกระตุ้นให้เล่นซ้ำกับคู่ต่อสู้ที่หลากหลาย รายชื่อเกินกว่าผู้ต่อสู้สิบสองคนที่มีความสูงในการกระโดด มุมเตะ และท่าไม้ตายที่แตกต่างกัน ดังนั้นการปรับตัวให้เข้ากับการจับคู่จึงยังคงน่าสนใจ ความสนใจของชุมชนมุ่งเน้นไปที่เกมจิตวิทยาแทนที่จะเป็นการดำเนินการ ซึ่งสนับสนุนทั้งเซสชันที่ไม่เป็นทางการที่รวดเร็วและชุดการแข่งขันที่มีเดิมพันแน่นหนา
คำตัดสินสุดท้าย: Divekick สนับสนุนจิตใจที่แข่งขันมากกว่าการเล่นเดี่ยวที่ยาวนาน
Divekick เป็นตัวเลือกที่กระชับสำหรับผู้เล่นที่ชอบการแข่งขันทางจิตที่มีความเสี่ยงสูงและการแข่งขันที่รวดเร็วกับมนุษย์ ข้อจำกัดอย่างหนึ่งคือแพ็คเกจผู้เล่นคนเดียว ซึ่งบางคนพบว่ามันบางเบาเมื่อเปรียบเทียบกับการมุ่งเน้นที่ผู้เล่นหลายคน สำหรับใครก็ตามที่มองหาการแข่งขันที่ให้ความสำคัญกับการอ่านและการจัดระยะเหนือการดำเนินการ มันมอบประสบการณ์การแข่งขันที่เข้มข้นซึ่งดีที่สุดในการทดสอบออนไลน์หรือในเซ็ตที่จัดอันดับในท้องถิ่น.